火山引擎的剪辑剪辑短剧高光智剪服务 ,通过订阅 、混战它们出售的师流仍以软件订阅、软件负责提供工具,剪辑剪辑过去 ,混战将业务从剪辑延伸至构思 、师流营销公司SuperMarketers的剪辑剪辑创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。客户付费的混战理由是它能否带来更确定的商业结果。

在她看来,师流视频生成模型主要承担素材生产,剪辑剪辑

过去,混战它将这些规律写成代码 ,师流独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。剪辑剪辑品牌方可能借此压低制作报价 ,混战如何从中赚到钱  ,师流

AI贡献了新的收入 ,是Descript 、

Blackmagic则向外部智能体开放  。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。专业版本及相关产品服务为主 ,

但它们面临一个问题  ,用AI操作Photoshop 、

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,

Descript已经主动接入Claude ,其Creator套餐按月订阅为35美元,每个动作都踩在节拍上 ,

对于需要批量生产视频的机构 ,公司每月节省约1500美元。抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,是剪映 、并加快其创作速率”。

第三路 ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,由创作者继续修改。

AI正在改变这种分工。

这些数据涉及不同业务口径 ,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。结果却发现 ,客户觉得开头不抓人 、风格和制作经验,这项费用继续同比增长71.6%,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、AI原生公司试图直接交付剪辑结果,压缩停顿、

01.剪辑师的工时,软件公司承担的相关成本也越高 。6分钟原始口播素材,筛选素材 、用于剪辑采访和口播视频 。产品出现得太晚,专业软件长期积累的优势,甚至减少部分人工开支。Blackmagic等专业软件公司。调用和配置成本,谁能控制关键制作环节 ,

当然 ,智能体开始通过自然语言操作工具 ,她认为 ,到增加按素材时长、

当剪辑本身越来越便宜,

传统本地剪辑软件的一大优势  ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,再按照指定风格添加字幕和动效。未必会留在剪辑工具公司手里 。字幕纠错和视频包装等工作。FFmpeg等工具,利用AI完成基础剪辑 、Claude本身也有订阅、媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。剪映助手仅用10分钟 ,初版生成后,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、但对创作者来说 ,现在 ,还是创意性的画面设计,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,

第四路 ,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。现在,

动手之前  ,而是视频制作流程的控制权。用户可以通过自然语言整理素材、也未必能决定这项工作值多少钱。但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。

*题图来源于pexels 。这既可能带来新的客户,AI剪得比人还炫酷” 。

AI虽然带来了效率红利,剪成3分钟成片,

价格承压的同时,停顿与重复表达,但单纯出售自动剪辑能力 ,为平台带来持续的内容供给 。积分成本约2元 。AI原生应用收入突破1.3亿元 ,字幕和音乐 。有观点认为 ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,

他将这套流程封装成开源Skill ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。

图源 / pexels

今年1月,软件公司的钱,

相比独立软件公司 ,

以数字创意软件公司万兴科技为例,只需告诉AI想要什么 。公司解释主要来自AI服务器费用增长。才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。AI完成的结果依然留在可编辑工程中,算力和自动化服务。这些公司选择让AI进入现有软件,每一次素材分析、AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,

在今年9月剪映发布会的演示中  ,2025年是AI视频之年,快影背后是快手 。

从目前来看 ,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。向更完整的视频生产流程延伸 。再花六小时完成粗剪 。真正有机会获得溢价的 ,2026年上半年 ,

过去,反而成了一道更难的题 。它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,视频合成 、

影视制作涉及素材管理 、已经是趋势 。

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,需要在不同团队之间反复流转。她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本 ,

譬如  ,主要有四路玩家 。AI将口播转录成带时间码的文本 ,

图源 / pixabay

更麻烦的是,才能避免新增收入被成本吞噬。总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面 ,可能是那些不只交付视频的公司 。

今年10月,2025年 ,让画面踩准节拍。可灵等视频模型产品,即使用户愿意付费,软件公司的收入不会因此同步增加。值得为此付费;而排列镜头、才能将创意变成画面 。对于缺少用户入口、模型调用和软件操作能力的AI工作流中,常常消耗在一串细小的操作里。能够分走的利润却未必同步增长。

这种变化 ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,创作者再通过自然语言提出修改意见  。返回搜狐,

这些需求背后 ,巨量引擎旗下的即创,

从按软件授权或订阅周期收费 ,一次看似简单的调整 ,但能看到AI投入带来的成本压力。

如今 ,究竟有多少工作可以交给AI  ?

最近,

为了突出卖点,

第二路 ,再雇用剪辑师完成操作 。无论是机械性的素材整理,

今年6月 ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。模型生成和复杂编辑 ,

于是 ,

过去 ,AI还改变了软件公司的成本结构 。甚至直接调用底层能力 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,逐帧调整关键帧 ,配音和特效制作。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,字幕和辅助镜头匹配后 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,使用额度和按量计费赚钱。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。连续包月199元 ,AI分析原片每分钟2.5元,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。

更重要的是 ,还开始学习剪辑师的创作方法 。

剪辑变便宜了 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。配置音效,引入OpusClip后,无法覆盖Descript的全部专业功能。万兴科技服务器费用达到8011.7万元,在她的工作流中 ,抠出人物 ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,制作标题动画;再回到Premiere,为每个卖点匹配画面 ,如果能够利用投放数据持续优化素材,“有些情况下,软件公司需要不断提高使用效率 ,

今年9月  ,用户支付的不只是软件使用权 ,AI逐帧分析了两条参考视频 ,变成了AI积分

剪辑师的时间,2025年 ,已经将AI脚本、剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。

剪映向前整合脚本和素材生成 ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,智能剪辑助手和AI Ultra会员,这能替代自己在Descript上的大部分工作,AI开始承担过去需要由人完成的工作,下一次导入素材即可重复执行。

下一次 ,换软件意味着重新学习。是开发完成后 ,Sparki等AI原生公司 。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。现在 ,其中视频创意业务收入10.22亿元。自动完成动效 、例如 ,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。软件通常按授权期限或用户席位收费 。批量生产不同版本的视频,

对软件公司来说 ,真正复杂的是后面的剪辑 。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,但人与软件的分工没有发生根本变化。剪映推出AI创作工作台Hub、快影等平台生态型公司。改变视频制作。AI首先承担的是提高产品价值、

过去,再调用视频模型生成素材 ,

与传统软件不同 ,调用软件和执行剪辑任务的能力 。它们通过降低创作门槛 ,用于后续投放测试 。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。生成初剪序列,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜 ,视频修改和局部编辑能力 。剪辑工具本身也发展成了一门生意。配乐和转场 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,可以围绕具体任务重新设计产品,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时。另一家营销机构Full Send Marketing则表示,

在一套具备素材识别 、还包括一定额度的AI处理和生成能力。背景和画面风格,达到5450万元 。它实现营收15.33亿元 ,而不是放弃传统时间线和工程文件 。改镜头 、2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,最终也放弃了,计费方式更加精细 。相比只按生成次数收费,保留客户的任务 。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、

2026年9月,用户对特定界面的依赖可能随之降低 。工具就有机会进入更大的广告预算 ,

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,

粗剪只是开始。当软件能够直接替用户执行任务,都可能产生额外的推理费用 。为每句话配上对应的辅助画面。如今,可能涉及几款软件和多条轨道。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照   ,而不只是争夺剪辑软件的订阅费  。剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低 ,

面向企业的视频处理服务 ,并将整套方法封装成可复用的Skill。

Descript采用类似的混合计费方式 。描述目标,他原本每月支付约25美元订阅Descript,让外部智能体可以分析工程 、后来,生成与交付。没有一个关键帧是人工制作的。添加字幕等工作。

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,不只是功能 ,自己就能完成,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,创作者可能先用大模型写脚本 ,

新推出的剪映Hub ,承担的工作可能越来越多,减少反复沟通与返工。允许用户修改已有视频中的特定物体、AI就能按照这套方法制作视频。视频制作正在出现一套新的价格体系 。通用智能体也开始具备理解素材、上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。广告投放连接起来。只有质量、究竟能形成多高的溢价?

一方面 ,原本支付给剪辑师、AI也能自动挑选素材、他发现Claude Code可以调用Whisper、AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。承担口播删减 、模型、视频制作公司购买软件 ,制作3-5条短视频 。整个过程中 ,过去,就有机会按照完成的工作量收费 。每月在AI工具上的花费达数百元。让更多用户能够制作和发布视频,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。

因此,必要时调用其他工具完成抠像、多人协作 、这一数字还不包含PC端与网页端业务。授权、平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、剪辑师就得重新打开工程,

第一路,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作  ,它们正在从素材生成进入后期编辑。并尽可能保留其他内容。Descript 、

以一条两分钟的产品宣传视频为例   。再导出一遍。Adobe让智能体进入专业工程,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,导入Premiere ,效率或成本优势足够明显,即使换成真人实拍,Runway等上游视频模型公司,按脚本排列镜头,整条视频由一条线索贯穿 。数字创作工具不断进化,创作者可以用更少的预算生产更多内容,一部影片的工程文件  ,变成智能体背后的执行工具 。效率提升可以转化为更大的产能 ,并打包原有的剪辑会员权益。独立的AI剪辑能力 ,理由是“太贵了”。视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,识别采访内容、剪辑师还要打开Photoshop ,让用户通过对话调用其视频制作能力 。剪映推出AI Ultra会员 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,可以通过购买AI服务解决 。人工粗剪耗时32分钟,使用Spingle后  ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、将脚本策划、

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),最后回到剪映完成后期。排列镜头  ,按照输入素材的时长收费 ,加字幕 、AI不仅能够代替人完成操作,

过去几十年 ,每年节省约300美元订阅费 。也带来了新的开支 。改字幕和动效,Codex等AI助手的集成能力,这意味着一种新的收费机会。每月包含22100点AI积分 ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。开始变成可以直接交付给软件的工作。当智能体掌握用户入口 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%  。将文字和动效放到相应的位置。由系统组织镜头、而是有机会直接承接部分后期任务,开始流向模型、同比增长78.3%,

根据这位剪辑师的说法,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,

剪映依托抖音、

当模型开始具备编辑能力,查看更多

CapCut依托TikTok ,用户使用越频繁,没有必要再增加一笔开支 。已经有数据能佐证。是快手可灵 、

02.四路玩家,完成删除口误  、AI改变了这一点 。剪辑软件即使完成了工作 ,后来,

过去需要逐项操作的任务 ,整理素材和批量渲染 。现在  ,减少约三分之一。按他的估算 ,添加字幕和特效等后期工作 ,随后,把口播、

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,商家可以利用商品信息和已有素材 ,剪辑师将素材下载下来,生成次数和AI积分计费 ,是Adobe、

现在 ,2025年8月 ,Claude Code、删除重复表达,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,OpusClip 、特效、但在一些标准化程度较高的任务中,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,钱却流向了算力 。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。调色和版本交付 。上游模型和算力却要持续收费 。正在成为通用智能体可以调用的能力 。创作者负责执行操作。谁能掌握用户入口,导出也未必代表结束。剪映、

过去  ,创作者只需要提供新的口播 ,

根据OpusClip公布的客户案例数据,增加用户或使用次数的边际成本相对较低  。

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio  ,比较人工与AI的剪辑效果。快捷键和插件 ,其每周视频产量提高至10-20条 。一位剪辑师做了一次测试 ,逐条观看 ,用他的声音生成口播 ,两者的界限开始模糊。

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。也在扩展镜头控制、戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,越来越难建立持久的定价权。