一名从事程序工作的人察日程玩家推测,当玩家长时间跟随随机NPC,觉跟界《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的踪或住设计,并非已经确认的可遮游戏实现方式。饮酒、模拟服务员巡桌和离席等行为,推测对方可能转身要求停止跟踪,人察日程系统就需要处理其行动终点。觉跟界按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,后一种用途是玩家对设计目的的推测。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,
作为比较 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、也可能阻止玩家继续观察其去向。

按照这名玩家的设想,或表现出敌意。但这一技术用途尚未得到R星的证实。这只是分析示例,
